技术的不断进步现已将我们带入互联网 3.0 时代、智能设备和虚拟现实时代,但像印刷媒体这样古老的东西将如何在这个新世界中生存呢?
现在,对于许多人来说,元宇宙可能只是一个概念,但任何拥有印刷出版物,尤其是品牌杂志的人都应该开始思考如何利用这一新发展。创建数字杂志是朝着这个方向迈出的一步。
我们的行为已经发生了重大变化
而且这种 在元宇宙中出版 变化可 突尼斯 whatsapp 数据 能还会进一步发展。美国疾病控制与预防中心 (CDC) 的一项研究表明,11 至 18 岁的美国人每天花 7 至 9 个小时在屏幕前娱乐;这还不包括工作时间,主要用来在线观看电视。
但随着各公司努力开发一种沉浸式、交互式虚拟现实(称为元宇宙),这种与设备保持物理距离的超脱观看模式可能即将终结,并引领人们远离“平面”互联网时代。
虚拟现实和增强现实已经诞生
游戏就是一个例子,但元宇宙的规模和范围使其与现有技术大不相同。随着数字平台和消费发生如此巨大变化的潜力不断增长,传统媒体将何去何从?人们会拿起杂志 联合其研究并生成高质量 吗?在这个新世界中,品牌杂志会是什么样子?虽然还有许多事情有待观察,但让我们来看看我们目前所知道的。
什么是元宇宙?
元宇宙是一个相对较新的术语,由美国作家尼尔·斯蒂芬森于 1992 年为他的科幻小说《雪崩》所创造。这个词本身是meta(源于希腊语,意为“在……之中”、“与……一起”、“旁边”或“之后”,现在理解为“超越”、“后面”或“改变”)和universe(不仅指所有现存的空间和物质,还指涵盖人们及其活动和兴趣的领域)的混成词。
有几家公司致力于创建元宇宙,一些公司专注于工作空间,另一些公司则从游戏角度着手。
寻求这一可能性的主要公
司包括 Meta(前身为 Facebook)、微软、Epic Games、Roblox、迪士尼和 Minecraft。然而,值得注意的是,元宇宙尚不存在——至少不是完整的——因此 销售线索 目前关于出版商机会的讨论大多是推测性的。
元宇宙有时也被归类为Web 3.0,它包括元宇宙、虚拟现实、增强现实和空间网络技术。
作为一个更广泛的概念,它的特点是去中心化、使用加密货币和非同质化代币(NFT:存储在区块链上的不可互换数据单元,区块链是一种数字账本,可以出售和交易)。尽管它与虚拟和增强现实技术密切相关,但可以访问它的平台最终可能会扩展到日常设备,例如笔记本电脑和智能手机。Meta
联合创始人兼首席执行
官马克·扎克伯格估计,我们距离元宇宙的核心功能成为主流还有五到二十年的时间。然而,《今日美国》列出了几个我们已经拥有的关键组件:超高速宽带、虚拟现实耳机和持久的、永远在线的在线世界。它也可能与现实世界有某种形式的重叠,其中一个目标是通过Twipe
所描述的“增强虚拟”技术将现实生活中的物 在元宇宙中出版 体融入其中。虽然目前还不清楚会包括多少物体或它们的性质,但这可能成为一种消费书籍和其他出版物的新方式。例如,Meta 正在研发一种触觉反馈手套,使用户能够在虚拟世界中拾取和移动物体。
在虚拟世界中出版
图书馆和书籍已在虚拟现实游戏中出现,因此这些传统印刷媒体显然不会被遗忘或忽视。然而,它们在平台的叙事和空间中的使用方式各不相同,从挑战游戏玩家寻找研究书籍到利用漏洞发布被审查的新闻。
Fortnite:这款由 Epic Games 开发的在线游戏已经展现出一些类似于元宇宙的特征。
游戏世界中举办过虚拟音乐会,由 Ariana Grande 和 Marshmello 演唱。然而,它与游戏功能并行,也成为了一个社交平台,这一特性在年轻用户中尤其受欢迎。在这个世界中确实存在书籍,作为玩家必须努力寻找的物品。Roblox
: Roblox 已经在销售纯数字版本的商品,最近与 Gucci 合作销售其配饰并举办虚拟艺术展。
许多其他品牌和名人也加入
了 Roblox,其中一个例子是Ralph Lauren,它在这个在线游戏平台的世界中拥有一家 Polo 商店。玩家可以访问店内,用品牌服装定制自己的头像。按照这个先例,出版商或书店也可能走上类似的道路,使他们能够以类似的方式进入虚拟景观,以便玩家可以与他们的媒体互动。Minecraft
:出版物在这款国际流行的视频游戏中找到了新家,玩家可以在其中构建自己的虚拟世界并与其他游戏玩家合作。
其中一个项目促成了未经审查图书馆的创建:这座白色建筑目前收藏着大量在其他地方受到审查的文章和书籍。国际非营利组织无国界记者组织是该图书馆的创建者,他们选择该平台是因为其影响力广泛且不受审查。Meta
Quest: Meta Quest 是马克·扎
克伯格旗下的 Meta Platforms Inc. 的一部分,生产游戏产品。Oculus 虚拟现实耳机就是一个例子,用户可以通过它访问电子书。据Twipe介绍,用户可以在虚拟现实中“实时翻阅书籍”,这在未来也可能为报纸等其他印刷媒体注入新的活力。
第二人生:第二人生由 Linden Labs 于 2003 年创立,是本文撰写时最完整的虚拟世界。其中有多种出版物,玩家可以访问它们以获取不同形式的新闻和信息。 Twipe 列出了这些平台,包括《第二人生问询者》、《Maliqusition》和《Kultivate 杂志》。《第二人生问询者》是平台内的虚拟报纸,可用于宣传虚拟企业的服务和/或产品。但是,要使用这项服务,需要使用内部货币林登币购买广告位。《Maliqusition》专注于航空新闻,分享个人故事和观点,而《Kultivate 杂志》则在虚拟世界中推广艺术和文化。
虽然这些平台赋予了出版物不同的功能,但哪种解读最能预测书籍、杂志和其他印刷媒体的未来仍有待观察。作为迄今为止最大的虚拟世界,第二人生拥有自己的报纸和杂志,尽管是数字格式,这是一个令人鼓舞的迹象,而通过虚拟现实耳机翻阅电子书或杂志页面的概念意味着出版材料的设计和格式可能仍然与现在非常相似。
元宇宙的其他潜在用途包括作为协作或网络空间,将作家和作者聚集到一个虚拟房间,无论他们在世界的哪个位置。对于出版物本身的页面,也有新的可能性:信息层可以存储在虚拟空间中,这可以用来使阅读更具互动性或改变信息消费的方式。
例如,正如Stephanie Miles 在 Web Publisher Pro 中所设想的:
“想象一下一本家居设计杂志通
过虚拟现实游览带领读者走进豪华住宅。或者想象一下,一本体育杂志可以让读者在虚拟游戏和比赛中身临其境。在这个新世界中,数字化身可以出现在他们的虚拟工作区,拿出最新一期的城市杂志,在等待同事到来时阅读。”
尽管只是出于家居设计的目的,但这个想法 在元宇宙中出版 的前身已经付诸实践:宜家的应用程序目前让顾客能够通过增强现实技术在家中试用产品的数字版本。
利用我们的免费内容咨询来与我们讨论您所遇到的任何印刷和数字媒体问题。
杂志和元宇宙
一些平台正在将 NFT、不同的现实和各种创收模式融合在一起,以迎接下一波数字出版浪潮。这很可能是品牌和出版商已经在寻找的新内容货币化模式的延伸。
包括 DIGITALAX、CYBR、华盛传媒和阿里妈妈在内的多家机构已经认识到杂志在元宇宙中的潜力。DIGITALAX
最近推出了一本关于元宇宙的杂志《DIGIFIZZY》。该数字出版物可在线免费阅读,其行为类似于印刷版,读者可以按照自己的节奏翻页和浏览。然而,该设计还包含音频文件和动画,文字和图像以新闻提示器的方式在页面上滚动。其中的文章通常涵盖元宇宙、时尚、艺术和游戏,为读者提供解锁付费 NFT 内容的机会。该出版物正在试行一种全新的出版模式。
同样,CYBR 杂志也在与 NFT 打交道,允许读者购买带有 NFT 的旧刊,如果他们出售相关的 NFT,则可以转移订阅。然而,CYBR 的方法因其使用3D 虚拟显示平板电脑而脱颖而出。每期杂志都可以在这个虚拟设备上找到,它是为未来在元宇宙中使用而设计的。 CYBR 最终打算将其杂志带入虚拟现实和元宇宙,但有趣的是,它旨在通过设计数字版本让读者可以翻页,从而回归原始的印刷格式。
与此同时,华盛传媒和阿里妈妈合作推出了 MO 杂志。该出版物存在于数字环境中,通过音频支持将阅读带入虚拟现实。这三份出版物都为读者提供了激励措施,例如有机会拥有稀有的 NFT。